Az Arkane dolgozói: "nyereségesek vagyunk, csak nem elég nyereségesek a Microsoftnak"
A Dishonored-sorozatot készítő Arkane Lyon szakszervezete múlt héten éles hangú nyilatkozatot adott ki a Microsofttal folyó tárgyalásokról. A dolgozók szerint a cég mesterségesen ásta alá a stúdiót: 19 hónapos felvételi zárolással késleltette a Marvel's Blade fejlesztését, majd ezeket a késéseket hozta fel a bezárás indokaként. 200 000 eurós végkielégítést és kétéves támogatást követelnek, a december 11-i határidő előtt.
Eredeti cikk → RPS
A Szaúd-Arábia állami alapja felvásárolhatja a Unity-t $25 milliárdért
A Reuters értesülései szerint a Unity Software, a népszerű játékmotor mögött álló cég, felvásárlási tárgyalásokat folytat egy befektetői konzorciummal, amelynek tagja a szaúdi állami befektetési alap (PIF) és a Silver Lake Partners. A javasolt vételár $25 milliárd. Ez a páros korábban az EA $55 milliárdos kivásárlásában is részt vett. A tárgyalások egyelőre informálisak, konkrét megállapodás még nincs.
Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames
A South of Midnight rendezője szerint az Xbox korábbi finanszírozása fenntarthatatlan volt
David Sears, a South of Midnight kreatív igazgatója egy interjúban őszintén bevallotta: ha ő irányította volna az Xbox büdzséjét, valószínűleg nem finanszírozta volna saját játékát sem. Hozzátette, hogy visszatekintve a Microsoft addigi kiadási stratégiája "fenntarthatatlan" volt, és a "megdöbbentő kimenetel" szinte elkerülhetetlen. A Compulsion Games ugyanakkor teljes kreatív szabadságot kapott a fejlesztés alatt, amit Sears kifejezetten megköszönt a Microsoftnak.
Eredeti cikk → WindowsCentral
Az Ubisoft és mások is licitálnak az Arkane Lyon megvásárlásáért
A Dishonored és Deathloop mögött álló Arkane Lyon-t még megmentheti valaki a bezárástól. Jason Schreier (Bloomberg) értesülései szerint több cég is ajánlatot tett a stúdió felvásárlására, köztük az Ubisoft. A tét nagy: 217 munkahely és a Marvel's Blade sorsa forog kockán, és a novemberi határidő már közeleg. Az Ubisoft jelöltségének van logikája, a kiadó szintén Franciaországban székel, és már meglevő infrastruktúrája megkönnyítené az integrációt.
Eredeti cikk → WindowsCentral
Francia szakszervezet: a Microsoft szabotálta a Blade fejlesztését Arkane Lyonban
Az STJV francia játékos szakszervezet nyílt levélben vádolta meg a Microsoftot azzal, hogy mesterségesen idézte elő azokat a gazdasági körülményeket, amelyekre aztán az Arkane Lyon bezárásának indokaként hivatkozott. Állításuk szerint a stúdió 19 hónapos felvételi zárlat alatt működött, ami késedelmet és többletköltséget okozott a Marvel's Blade fejlesztésében. A szakszervezet 200 000 eurós végkielégítést követel munkavállalónként, és beleszólást kér az esetleges felvásárlási tárgyalásokba is. Több cég, köztük az Ubisoft is érdeklődést mutatott az Arkane megvásárlása iránt.
Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames
Az Xbox első COO-ja cáfolta a kirúgásával kapcsolatos vádakat
Helen Chiang, az Xbox első operatív igazgatója néhány napja LinkedIn-bejegyzésben reagált az októberi távozása körüli vádakra. Cáfolta, hogy "szabályzatsértés" vagy csalás miatt bocsátották el, és azt is tagadta, hogy bizalmas információkat szivárogtatott volna ki, vagy versenytárshoz igazolt. Chiang mindössze három hónap után hagyta el a posztot, amelybe júliusban nevezték ki, több mint 20 év Microsoft-szolgálat után.
Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames
A Capcom elmondta, hogyan hódította meg a Nintendo Switch 2-t
A TheGameBusiness egy tokiói interjúban kérdezte a Capcom Monster Hunter-csapatát arról, hogyan sikerült a stúdiónak olyan jól teljesítenie Nintendo Switch 2-n. A kulcs a saját fejlesztőeszközük, a RE Engine, amely lehetővé teszi, hogy a modern játékokat viszonylag kevés kompromisszummal lehessen portolni a konzolra. A Switch 2 egyébként általánosan vonzóbb célplatform lett a külső fejlesztőknek, mint az elődje volt, és egyre több nagy franchise, köztük a Resident Evil és az Assassin's Creed is megjelenik rajta.
Eredeti cikk → TheGameBusiness