← Összes szám

2026 · 45. hét

Zelda: Ocarina of Time 96 ponton, és az Arkane Lyon sorsa

Játékhírek

6 hír

A Zelda: Ocarina of Time remake lett 2026 legjobban értékelt játéka

A múlt szerdán megjelent Nintendo Switch 2-exkluzív Ocarina of Time remake mindkét nagy kritikusgyűjtőn, az OpenCriticen és a Metacriticen is 96-os átlagpontszámot szerzett, ezzel az év legjobban értékelt játéka lett. A remake az örök listákon is a második helyre került, a Baldur's Gate 3 és a Breath of the Wild mellé. A kritikusok az újragondolt látványt, a szinkronhangokat, a mesélési stílust és a Switch 2-es teljesítményt dicsérték, bár néhányan a csökkentett kihívásszintet kifogásolták.

Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames

Kiszivárgott felvételek egy Persona 1 remake-ről, lila színben

Hat napja jelent meg egy állítólagos Persona 1 remake gameplay-szivárgás a GamingLeaksAndRumours subredditen: a közel kétperces felvételen az iskolai folyosókon sétáló főhős és egy körökre osztott csata látható, az egész átitatta a Persona 5 óta megszokott vizuális stílus, most lila színvilágban. Hitelességét erősíti, hogy a sorozat producere korábban maga mondta: a Persona 1 és 2 remake előbb-utóbb biztosan el fog készülni.

Kiszivárgott felvételek egy Persona 1 remake-ről, lila színben
Kép: Atlus

Eredeti cikk → RPS

A GTA 6 letöltési mérete 212 GB, az előtöltés már elkezdődött

A Rockstar néhány napja közzétette a GTA 6 előtöltési részleteit, és a szám, amit látni fogsz a konzolod tárhelyén, nem viccel: 212 gigabájt. Az előtöltés Xbox Series X|S-en és PlayStation 5-ön is elindulhatott már, így aki még nem kezdte el, most jó időpontban van. A játék november 19-én jelenik meg, éjféltől helyi idő szerint, platformtól függetlenül.

Eredeti cikk → WindowsCentral

A Probably Stolen előző életében egy teljesen más, cyberpunk nélküli játék volt

A Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim három napja még 162 000 egyidejű játékossal csúcsolt a Steamen, ami azért is meglepő, mert a játék eredetileg egy teljesen más köntösben, Deepspace Emporium névvel futott. Annak demója mindössze 28 egyidejű játékost vonzott. A tinyBuild kiadó mégis hitt a koncepcióban, új vizuális iránnyal és cyberpunk hangulattal szabták újra a Questing Goose fejlesztőivel, és a fogadás bejött.

A Probably Stolen előző életében egy teljesen más, cyberpunk nélküli játék volt
Kép: Probably Stolen

Eredeti cikk → RPS

A Nintendo szerint a Switch 2-es remakeek még csak most kezdődnek

A Nintendo idén júniusban a Star Fox remake-kel nyitotta a Switch 2 klasszikus-újrakiadásainak sorát, amely azóta egymillió példánynál is több fogyott el, most pedig az Ocarina of Time is megérkezett. Nate Bihldorff, a Nintendo fejlesztési és kiadói alelnöke a Polygonnak nyilatkozva elmondta, hogy a remakeek és az új játékok egyformán fontosak a cég számára. A rajongók körében már a Majora's Mask a következő nyilvánvaló jelölt, a játékmotor pedig készen áll.

Eredeti cikk → NintendoLife

Teljes kontrollertámogatást kapott PC-n a Pillars of Eternity és a Deadfire

Az Obsidian két napja nyilvános tesztbe küldte a Pillars of Eternity és a Pillars of Eternity 2: Deadfire 1.3.10.0-s frissítését, amely teljes kontrollertámogatást hoz mindkét játékhoz PC-n: a karakteralkotástól a stáblistáig kizárólag kontrollerrel is végig lehet játszani őket. Xbox- és PlayStation-kontrollerek egyaránt működnek, ahogy a Steam Deck és a Big Picture mód is. A Deadfire körökre osztott módja is megújult, a harcok gyorsabbak és halálosabbak lettek. A teszt egyelőre határozatlan ideig fut.

Eredeti cikk → RPS

Hardware

5 hír

Az Xbox Nano Controller zsebméretű, tölthető, és csak $50

A Microsoft múlt kedden dobta piacra az Xbox Nano Controllert $49,99 dolláros áron. A zsebméretű kontroller nagyjából ugyanolyan széles, mint a hagyományos Xbox pad, de jóval rövidebb, így könnyen hordható, és kisebb kezű, fiatalabb játékosoknak is ideális. Rezgőmotorok nem kerültek bele, és a telepeket sem lehet cserélni, viszont beépített akkumulátora van. Az igazán érdekes újdonság egy egyelőre rejtett funkció: a kontroller Wi-Fi direct kapcsolatot is támogat a Cloud Gaminghöz, ami kisebb késleltetést ígér a Bluetooth-nál.

Az Xbox Nano Controller zsebméretű, tölthető, és csak $50
Kép: Xbox

Eredeti cikk → WindowsCentral

A Switch 2 már 26 millió eladott példánynál jár, de a tempó lassul

A Nintendo legfrissebb pénzügyi jelentése szerint a Switch 2 összesített eladása átlépte a 26,35 milliós határt. Az idei év első felében 6,49 millió konzol talált gazdára, ami 37,4%-os visszaesés a tavalyi időszakhoz képest, de ez nem meglepő: a második évben szinte mindig lassul a lendület, ráadásul az áremelések sem segítettek. A szoftverek viszont jól teljesítettek, 24,49 millió Switch 2-es játékot adtak el, 18,8%-os növekedéssel.

Eredeti cikk → NintendoLife

A Sony kivonta a PSVR2-t a PlayStation Direct áruházból

Október közepén a Sony csendben eltávolította a PSVR2-t a PlayStation Direct amerikai és japán áruházából, és azóta a harmadik felek, például az Amazon kínálatából is egyre többet fogy ki a készülék. A Road To VR szaklap szerint ez gyakorlatilag a headset lassú kivezetésének jele, még ha a Sony nem is tett hivatalos nyilatkozatot. A PC-s adapter révén a meglévő eszközök SteamVR-játékokkal még használhatók maradnak, de új fejlesztésre aligha lehet számítani.

Eredeti cikk → DigitalFoundry

Megújul az Xbox PC-s appja: 60%-kal gyorsabb indítás ígérve

A Microsoft tegnap bejelentette az Xbox PC-s alkalmazásának nagyobb frissítését. Az új verzió az ígéretek szerint 60%-kal gyorsabban indul, a főbb oldalak (Home, Store, Game Pass) 50%-kal, a felugró ablakok pedig 65%-kal reagálnak gyorsabban. A könyvtár is rendezettebb lett, a baráti lista és a közösségi funkciók kijebb kerültek a főnavigációba. Az Xbox Insiders tagok már most kipróbálhatják, mindenki más egy későbbi időpontban kapja meg.

Megújul az Xbox PC-s appja: 60%-kal gyorsabb indítás ígérve
Kép: Xbox

Eredeti cikk → VGC

A CachyOS lett a legnépszerűbb Linux-disztribúció a Steamen

A Valve októberi Steam Hardware Survey-je néhány érdekes változást hozott. Linux-fronton a CachyOS átvette a vezető szerepet a SteamOS elől: 0,65 százalékos részesedéssel éppen megelőzi a 0,55 százalékon álló SteamOS-t. Az operációs rendszereknél a Windows 10 visszaszorulása folytatódik, 2,5 százalékpontot veszített, amelyből a Windows 11 és a Linux egyaránt profitált. A GPU- és CPU-adatok nagyrészt visszarendezőktek a szeptemberi "kilengés" előtti szintre, ami valószínűleg a havi mintavételezés sajátossága.

Eredeti cikk → DigitalFoundry

AI & Gaming

1 hír

Az itch.io szűrőt vezet be a mesterséges intelligenciával készült játékokra

Az itch.io néhány napja elismerte, hogy a generatív MI-tartalmak moderálása korábban "kritikusan hiányos" volt, miután az oldalra feltöltött játékok napi száma két hónap alatt megduplázódott. Válaszul hamarosan keresési szűrőt vezet be, amellyel kiszűrhetők az MI-jelöléssel ellátott tartalmak, és a kötelező nyilatkozattételt kiterjesztik társasjátékokra, könyvekre, képregényekre és hanganyagokra is. A teljes tiltás egyelőre nem opció: az itch.io mindössze egy főállású alkalmazottal és néhány önkéntessel működik.

Eredeti cikk → RPS

Stúdió & Üzlet

7 hír

Az Arkane dolgozói: "nyereségesek vagyunk, csak nem elég nyereségesek a Microsoftnak"

A Dishonored-sorozatot készítő Arkane Lyon szakszervezete múlt héten éles hangú nyilatkozatot adott ki a Microsofttal folyó tárgyalásokról. A dolgozók szerint a cég mesterségesen ásta alá a stúdiót: 19 hónapos felvételi zárolással késleltette a Marvel's Blade fejlesztését, majd ezeket a késéseket hozta fel a bezárás indokaként. 200 000 eurós végkielégítést és kétéves támogatást követelnek, a december 11-i határidő előtt.

Eredeti cikk → RPS

A Szaúd-Arábia állami alapja felvásárolhatja a Unity-t $25 milliárdért

A Reuters értesülései szerint a Unity Software, a népszerű játékmotor mögött álló cég, felvásárlási tárgyalásokat folytat egy befektetői konzorciummal, amelynek tagja a szaúdi állami befektetési alap (PIF) és a Silver Lake Partners. A javasolt vételár $25 milliárd. Ez a páros korábban az EA $55 milliárdos kivásárlásában is részt vett. A tárgyalások egyelőre informálisak, konkrét megállapodás még nincs.

Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames

A South of Midnight rendezője szerint az Xbox korábbi finanszírozása fenntarthatatlan volt

David Sears, a South of Midnight kreatív igazgatója egy interjúban őszintén bevallotta: ha ő irányította volna az Xbox büdzséjét, valószínűleg nem finanszírozta volna saját játékát sem. Hozzátette, hogy visszatekintve a Microsoft addigi kiadási stratégiája "fenntarthatatlan" volt, és a "megdöbbentő kimenetel" szinte elkerülhetetlen. A Compulsion Games ugyanakkor teljes kreatív szabadságot kapott a fejlesztés alatt, amit Sears kifejezetten megköszönt a Microsoftnak.

Eredeti cikk → WindowsCentral

Az Ubisoft és mások is licitálnak az Arkane Lyon megvásárlásáért

A Dishonored és Deathloop mögött álló Arkane Lyon-t még megmentheti valaki a bezárástól. Jason Schreier (Bloomberg) értesülései szerint több cég is ajánlatot tett a stúdió felvásárlására, köztük az Ubisoft. A tét nagy: 217 munkahely és a Marvel's Blade sorsa forog kockán, és a novemberi határidő már közeleg. Az Ubisoft jelöltségének van logikája, a kiadó szintén Franciaországban székel, és már meglevő infrastruktúrája megkönnyítené az integrációt.

Eredeti cikk → WindowsCentral

Francia szakszervezet: a Microsoft szabotálta a Blade fejlesztését Arkane Lyonban

Az STJV francia játékos szakszervezet nyílt levélben vádolta meg a Microsoftot azzal, hogy mesterségesen idézte elő azokat a gazdasági körülményeket, amelyekre aztán az Arkane Lyon bezárásának indokaként hivatkozott. Állításuk szerint a stúdió 19 hónapos felvételi zárlat alatt működött, ami késedelmet és többletköltséget okozott a Marvel's Blade fejlesztésében. A szakszervezet 200 000 eurós végkielégítést követel munkavállalónként, és beleszólást kér az esetleges felvásárlási tárgyalásokba is. Több cég, köztük az Ubisoft is érdeklődést mutatott az Arkane megvásárlása iránt.

Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames

Az Xbox első COO-ja cáfolta a kirúgásával kapcsolatos vádakat

Helen Chiang, az Xbox első operatív igazgatója néhány napja LinkedIn-bejegyzésben reagált az októberi távozása körüli vádakra. Cáfolta, hogy "szabályzatsértés" vagy csalás miatt bocsátották el, és azt is tagadta, hogy bizalmas információkat szivárogtatott volna ki, vagy versenytárshoz igazolt. Chiang mindössze három hónap után hagyta el a posztot, amelybe júliusban nevezték ki, több mint 20 év Microsoft-szolgálat után.

Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames

A Capcom elmondta, hogyan hódította meg a Nintendo Switch 2-t

A TheGameBusiness egy tokiói interjúban kérdezte a Capcom Monster Hunter-csapatát arról, hogyan sikerült a stúdiónak olyan jól teljesítenie Nintendo Switch 2-n. A kulcs a saját fejlesztőeszközük, a RE Engine, amely lehetővé teszi, hogy a modern játékokat viszonylag kevés kompromisszummal lehessen portolni a konzolra. A Switch 2 egyébként általánosan vonzóbb célplatform lett a külső fejlesztőknek, mint az elődje volt, és egyre több nagy franchise, köztük a Resident Evil és az Assassin's Creed is megjelenik rajta.

Eredeti cikk → TheGameBusiness

Indie Radar

Különleges indie játékot keresel? Jó helyen jársz!

Szemezgess a Pixelposta által nagy odafigyeléssel és szeretettel gyűjtött indie játék csokorból!

Megnézem →