A BioWare bezárásának valódi oka, és jelszólopó PS5-emulátorok
Játékhírek
14 hír
A következő Elder Scrolls állítólag "The Elder Scrolls VI: Sentinel" lesz
A The Verge veterán újságírója, Tom Warren értesülése szerint a Bethesda következő nagy RPG-je a The Elder Scrolls VI: Sentinel nevet kapja, és a játék Hammerfellben játszódik majd, az Elder Scrolls univerzum egyik kevésbé feldolgozott tartományában. Bennfentes források szerint a hivatalos bejelentés akár jövő hónapban is megérkezhet, ami egybeesne a Skyrim megjelenésének 15. évfordulójával. A játék már több mint nyolc éve fejlesztés alatt áll, de megjelenési dátumot és platformokat egyelőre nem közöltek.
A Mass Effect-trilógia egyik zeneszerzője újrakeretezi a kiszivárgott ME5-trailert
Sam Hulick, az eredeti Mass Effect-trilógia egyik zeneszerzője bejelentette, hogy újrakeretezi a kiszivárgott Mass Effect Universe trailert, amelyet a játék törlése és a BioWare bezárása után hoztak nyilvánosságra. Hulick célja, hogy N7 Day alkalmából megmutassa saját zenei vízióját a soha el nem készült RPG-hez. Austin Wintory korábban már közzétett egy hasonló demót, így hamarosan két különböző zenei feldolgozás is elérhető lesz a befejezetlen játékhoz.
A GTA 6-ban szagrendszer is lesz, a Red Dead lovasjátékos örökség méltó folytatásaként
A Rockstar legújabb extravaganciája: az Edge magazinnak adott részletes bemutatón kiderült, hogy a GTA 6 egy teljes szagreakció-rendszert kapott. Ami kezdetben egyetlen szereplő arcgrimaszaként indult egy konkrét jelenetnél, az végül egy komplex rendszerré nőtte ki magát, ahol a főszereplők, Lucia és Jason bűzös helyszíneken automatikusan undorral reagálnak. Rockstar-módra persze ezt sem lehetett félúton abbahagyni.
A South Park legújabb epizódjában GTA 6-gameplay tűnt fel
A South Park tegnap sugárzott Guinea Pig on a Stick epizódjában valódi GTA 6-felvételek bukkantak fel, feltehetően a Rockstar jóvoltából. A jelenetben Jason, a játék egyik főszereplője egy strandolót megtámad, majd kutyapisilőzacskóval üti fejbe az illetőt. A show szerint ez az igazi november előtti "sokkoló igazság". A sorozat korábban már a World of Warcraft és a Red Dead Redemption 2 körül is épített epizódot.
A The Duskbloods csúszik: a FromSoftware 2027-re halasztotta a Switch 2-exkluzívot
A FromSoftware tegnap megerősítette, hogy a Switch 2-exkluzív The Duskbloods nem jelenik meg idén: a multiplayer akciójáték kiadási ablakát 2027-re tolták. A stúdió az augusztusi hálózati teszt visszajelzéseire hivatkozott, mondván, a játékszabályok és a balansz finomhangolásához több időre van szükség. A csúszás nem volt meglepetés, sokan számítottak rá, mivel konkrét dátumot korábban sem neveztek meg.
A Celeste és a TowerFall fejlesztője kivonta játékait az Xboxról a BDS-bojkott keretében
Maddy Thorson, a Celeste és a TowerFall alkotója ma bejelentette, hogy mindkét játékát kivonta az Xbox platformról, csatlakozva a BDS-mozgalom Microsoftot célzó bojkottjához. A BDS 2025 áprilisa óta tartja a Microsoftot prioritásbojkott-célpontnak, Izraelhez fűződő üzleti kapcsolatai miatt. Thorson lépése nem egyedülálló: a Big Walk fejlesztője, a House House két hete hasonló okokból döntött úgy, hogy játékát nem adja ki Xboxra.
A Phantom Blade Zero 723 ezer egyidejű játékossal debütált Steamen
Az S-Game wuxia akciójátéka, a Phantom Blade Zero tegnap robbanásszerűen rajtolt: a Steam-csúcs 723 876 egyidejű játékos volt, ami az egész 2026-os év legjobb nyitánya, és a Steam örökranglista 15. helyét jelenti. Ez olyan játékokat is maga mögé utasít, mint az Apex Legends vagy a Hollow Knight: Silksong. A megjelenés előtti becslések alapján PC-n és PS5-ön együttesen már 850 ezer előrendelés gyűlt össze, nagyjából 43 millió dollár bevételt hozva. A játékosok és a kritikusok is lelkesek: a Steam-értékelés 87%-on áll, a Metacritic-átlag 88.
A Ubisoft egyelőre nem készít több Assassin's Creed remake-et
Jean Guesdon, a Ubisoft tartalomfejlesztési vezetője megerősítette: jelenleg nincs más Assassin's Creed remake aktív fejlesztés alatt. A csapatok a Codename Hexe-re (egy boszorkányos, Szent Római Birodalom-kori kaland), a Codename Invictus multiplayer projektre és egyelőre be nem jelentett új játékokra koncentrálnak. A Black Flag Resynced és az Assassin's Creed Valhalla ugyanakkor frissítést kap: mindkettőhöz érkezik New Game+ mód, utóbbi november 5-én.
A Helldivers 3 csak akkor van értelme, ha teljesen más lesz, mint a 2. rész
Johan Pilestedt, az Arrowhead kreatív igazgatója múlt héten arról nyilatkozott, hogy addig nem érdemes Helldivers 3-at csinálni, amíg a második rész közösségének lelkét ki nem oltanák vele. A stúdió 150 fős csapatának 95%-a még mindig a Helldivers 2-n dolgozik, és csak egy kis csapat prototipizál valami újat. Pilestedt szerint a 2. rész egyfajta "harmadik hellyé" nőtte ki magát, ahová a játékosok hónapok múlva is szívesen visszatérnek.
A #SaveMassEffect kampány billboardja felkerült a Times Square-re
Néhány napja a Times Square egyik digitális kijelzőjére is felkerült a #SaveMassEffect kampány hirdetése, miután a Change.org-os petíció átlépte a 216 000 aláírást. A WeAreMassEffect csapat és Kala Elizabeth content creator szervezte az akciót: a billboard minden óra 35. percétől 15 másodpercig látható az 1560 Broadway-en. A kampány akkor indult be igazán, amikor az EA bezárta a BioWare-t és törölte a következő Mass Effect-játékot, amelynek kiszivárgott előzetese egy "Galaktikus Hidegháborús" RPG-t mutatott be.
Egy veterán Metroid-mérnök szerint a motoros szakaszok csak erőforráspazarlás volt a Prime 4-ben
Jack Mathews, az első három Metroid Prime játék vezető technikai mérnöke egy interjúban elmondta, miért tartja feleslegesnek a Metroid Prime 4 Sol Valley területét, ahol Samus Vi-O-La motorján közlekedik. Szerinte az egész rendszert a nulláról kellett megírni, a befektetett munka viszont a játék egyetlen más részére sem volt hasznosítható. Ez "osztott fókuszt" eredményezett, komoly fejlesztési kapacitást szívott el, miközben a terület mindössze két-három ellenségtípust és egyetlen mini-biomot kínál.
A brit tengerpart lett a horror egyik új kedvenc helyszíne
A Silent Hill: Townfall után egy másik játék is a brit part mentén keresi a rémületet: a Ritual Tides egy névtelen nő szemével tár fel egy titokzatos, térképen nem szereplő szigetet a cornwalli partok közelében, viktoriánus korban. A Vertpaint stúdió első saját fejlesztése első személyes horror lesz, amelynek ihletői közt a Silent Hill, a Resident Evil, Lovecraft és a DayZ egyaránt szerepel. A játék idén végén jelenik meg.
A Mouthwashing filmet kap a Sonytól, Karyn Kusama rendezésében
A Sony Pictures Screen Gems stúdiója megvette a Mouthwashing mozis adaptációjának jogait. A rendezői székbe Karyn Kusama kerül, akit a Jennifer's Body kultklasszikusáért ismerünk, és aki nem idegen a játék sötét, erőszakos témáitól. A producerek között Scott Derrickson neve is feltűnik, az írópáros (Matt Manfredi és Phil Hay) azonban vegyes életművel rendelkezik. Hogy mindez jó ötlet-e, az más kérdés: a játék erősen épít az első személyes nézőpontra és az interaktivitásra.
Hamis PS5-emulátorok terjesztenek jelszólopó kártevőt a GitHubon
A NordVPN fenyegetéselemző csapata olyan GitHub-tárolókra bukkant, amelyek PS5-emulátornak álcázzák magukat: a népszerű Kyttyps5 és AnyPS5 nevét és kinézetét másolják. A letöltött program valójában kizárást állít be a Microsoft Defenderben, hogy a víruskereső soha ne vizsgálja át, majd egy infostealert telepít, amely jelszavakat és más személyes adatokat gyűjt – végül egy takarítószkript törli a saját nyomait, így a felhasználó akár észre sem veszi. Marijus Briedis, a NordVPN technológiai igazgatója szerint a szoftver "nem emulátor", hanem adatlopó. Az emulátorok iránti kereslet azóta nőtt meg, hogy a Sony idén bejelentette: nem portolja tovább PC-re a saját játékait.
A Valve elismerte az AI-klónok és a gyenge játékok problémáját a Steam Next Festen
Két napja egy dél-koreai fejlesztői panelen a Valve két munkatársa, Tom Giardino és Marc Wilkinson elismerte, hogy az októberi Steam Next Festen komoly gondot okoztak az AI-klónok és a gyenge minőségű játékok. Az eseményen több mint 7 300 demo volt elérhető. A Valve egyelőre nem tervez szigorúbb belépési feltételeket, inkább a platform okosabb ajánlórendszerén dolgozna, és a fejlesztőket arra biztatja, hogy a saját kreativitásukkal tegyék eladhatatlanná a klónokat.
A Meta szerint az AI-alapú játékkészítés komoly üzleti lehetőség
A Meta Horizon nevű platformján szöveges promptokkal lehet játékokat készíteni és azonnal publikálni Instagramon vagy Facebookon. A Horizon VP-je, Saxs Persson, aki korábban a Minecraft és az Unreal Editor for Fortnite mögött állt, szerint ez nem AAA-stúdióknak szól, hanem egy új indie-generációnak. A platform fő ereje a rugalmasság: nincs kötelező vizuális stílus, az IP-k szabadon megjeleníthetők, és a kiadás szinte súrlódásmentes.
A Bloomberg megírta, miért zárta be az EA a BioWare-t
Jason Schreier forrásai szerint a BioWare bezárásának fő oka egy Lucasfilmmel nyíló lehetőség volt: az EA egy harmadik Star Wars Battlefront játékot kapott az asztalára. A kiadó eközben a Szaúd-Arábia állami alapja vezette, augusztusban lezárt 55 milliárd dolláros kivásárlás után 18 milliárd dolláros adósságot cipel. A portfólió átnézésekor két, egyenként több százmillió dollárra becsült sci-fi akciójáték maradt versenyben – a Battlefront III és a következő Mass Effect –, és az EA a kevésbé kockázatosnak ítélt Star Warst választotta. Közrejátszott az is, hogy a Dragon Age: The Veilguard 50%-kal maradt el az eladási tervektől, a stúdióban pedig a bezáráskor már csak ötvenen dolgoztak.
A Don't Nod fizetésképtelenség szélén áll, tömeges elbocsátások jönnek
A Life is Strange és a Lost Records alkotójaként ismert Don't Nod stúdió a csőd szélére került: a francia szakszervezet, az STJV múlt heti közleménye szerint a cég már az előre eltervezett végkielégítések kifizetésére sem rendelkezik elegendő forrással. A kirúgások szinte az összes nem vezető beosztású dolgozót érintik, az animátoroktól a programozókig. A stúdió a fennmaradáshoz masszív kiszervezésre épít, amit a szakszervezet teljesen életidegennek nevez. November 25-én érkezhetnek a felmondólevelek.
Elbocsátások a Sucker Punch-nál: 24-en veszítették el állásukat
A Ghost of Tsushima és a Ghost of Yōtei mögött álló Sucker Punch Productions néhány napja elbocsátásokat hajtott végre, amelyek 24 embert érintettek. A stúdió vezetése egy belső e-mailben "piaci kihívásokra" és a következő projekt igényeire hivatkozott. Az érintettek között vannak régi motorosok is: Dave Molloy 18, Edward Pun pedig 20 évet töltött a Sucker Punch-nál. Az elbocsátások különösen meglepőek, hiszen a Ghost of Yōtei idén a Sony legjobban fogyó belső fejlesztésű játéka volt PlayStation-ön, 1,1 millió eladott példánnyal.
Miért nincs Xbox-értékelés a nagy játékokhoz? A rendszer maga a hibás
A Call of Duty: Modern Warfare 4 PlayStation-en 89, PC-n 86 pontos Metacritic-átlagot kapott, Xbox Series X-en viszont mindössze két kritikusi értékelés érkezett be, így ott még nincs is aggregált pontszám. A WindowsCentral cikke rávilágít a mögöttes okra: Xbox-on a kódbevált is jóval macerásabb, mint riválisain. Míg PS5-ön és Steamen egyszerű kulcsbeváltással hozzáférnek az újságírók a tesztverzióhoz, Xboxon előbb meg kell adni a konzol beágyazott eszközazonosítóját, majd megvárni a kiadó manuális engedélyezését. A szoros embargók és a zsúfolt Q4-es időszak közepette a legtöbb újságíró egyszerűen az egyszerűbb utat választja. Az Xbox CTO-ja már jelezte, hogy foglalkozni kívánnak a problémával.
Két napja a Warhorse Studios, a Kingdom Come: Deliverance II fejlesztője bejelentette, hogy komoly kibertámadás érte a stúdiót: illetéktelenek hozzáfértek a céges rendszerekhez és adatokhoz. Martin Frývaldský vezérigazgató "súlyos incidensnek" nevezte az esetet, és közölte, hogy kiberbiztonsági szakértőkkel dolgoznak a rendszerek helyreállításán, az érintett hatóságokkal együttműködve vizsgálják a támadás teljes mértékét.
500 millió dolláros fejlesztési költség: a Gears of War: E-Day túllőtt a célon
A TheGameBusiness szerint a Gears of War: E-Day fejlesztési költsége elérte az 500 millió dollárt, ami a lap szerint egyszerűen nem fenntartható egy ilyen franchise esetén. A Gears of War egy mérsékelten népszerű sorozat, és ahhoz, hogy egy ekkora büdzsé megtérüljön, nagyjából 10 millió teljes áras eladásra lenne szükség. Ez különösen nehezen kivitelezhető a Game Pass korában, ahol a Xbox-játékosok java nem fizet külön a first-party játékokért.
A nagy kiadók tönkreteszik az Early Access-t a kisebb fejlesztők számára
A Deadhaus Sonata fejlesztői szerint a nagy AAA kiadók visszaélnek az Early Access rendszerével: ahelyett, hogy valódi közösségi visszajelzésre alapuló fejlesztésre használnák, csupán marketingeszközként tekintenek rá. Denis Dyack, az Eternal Darkness rendezője szerint a csiszolt, szinte kész termékként piacra dobott nagy költségvetésű játékok irreálisan magas elvárásokat teremtenek a kisebb indie csapatok felé is, akik így egyre nehezebb helyzetbe kerülnek.
Pikmin 4: Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy
Switch 2
11.12
Ajánló
2 játék
Ghost in the SQL Data
SQL-nyomozás
Egy hívás 14 perccel azelőtt jelentett iskolatüzet, hogy az első szemtanú meglátta volna a lángokat. Derítsd ki SQL-lekérdezésekkel, ki telefonált – egy teljes évnyi párizsi segélyhívás adatai között kutatva.
Kezdd nincstelen zenészként! Építsd fel a rockzenekarodat, tanulj meg dalt írni, járj próbákra és adj koncerteket, közben pedig egy polgári állással fizesd a számlákat. Vásárolj lemezeket, hangszereket és élelmiszert, toborozz zenésztársakat, és küzdd be magad a Hall of Fame-be.