← Összes szám

2026 · 43. hét

EA bezárta a BioWare-t, és indie fejlesztők AI-klónozástól félnek

Játékhírek

2 hír

Egy volt BioWare-fejlesztő kiszivárogtatta a törölt Mass Effect Universe trailert

A BioWare bezárása után néhány nappal egy korábbi alkalmazott Redditen tette közzé a soha el nem készült Mass Effect Universe trailerét. A felvétel egy kémthrillerbe illő történetet villantott fel: a főhős egy galaktikus kaland keretében éjszakai klubban vadászik bűnözőkre, biotikus erőket vet be, és a trailer végén visszatér a rajongók kedvence, Liara T'Soni is, ezúttal idősebben. A WindowsCentral saját forrásai megerősítették, hogy a trailer valódi.

Egy volt BioWare-fejlesztő kiszivárogtatta a törölt Mass Effect Universe trailert
Kép: BioWare

Eredeti cikk → WindowsCentral

Feltörték a Nintendo Switch 2-t, a Nintendo már reagált is

Néhány napja egy Sammy "pepsipu" Hajhamid nevű biztonsági kutató bejelentette, hogy szoftverből, külső hardver nélkül sikerült feltörnie a Switch 2-t, az ns2jb nevű exploittal. A módszer lehetővé teszi homebrew programok futtatását, játékok moddolását és mentések biztonsági mentését, a képességeket pedig azzal demonstrálták, hogy olyan karaktereket, mint Peter Griffin és Hatsune Miku, berakták a Mario Kart Worldbe. A Nintendo láthatóan gyorsan reagált: a feltörés alapjául szolgáló SmileBASIC 4 eltűnt az eShopból, bár a cég hivatalosan nem kommentálta az esetet. Fontos korlát: az exploit tethered jellegű, vagyis kikapcsolt konzol esetén elölről kell kezdeni az egészet.

Eredeti cikk → NintendoLife

Hardware

2 hír

Az Xbox felhasználókat kéri, hogy adják be használatlan konzoljaikat

A "RAMpocalypse" – vagyis a mesterséges intelligencia fejlesztések által felzabált RAM-készletek hiánya – most az Xbox konzolpiacot is komolyan megtépázta. A helyzet annyira rossz, hogy a Microsoft múlt héten emaileket küldött olyan felhasználóknak, akik nem aktívan használják Xbox Series X|S konzoljukat, és arra bátorította őket, hogy adják be csere-értékesítésre. A GTA 6 közelgő megjelenése előtt különösen égetővé vált a stockhiány, az elemzők szerint a RAM-válság pedig akár 2028-2029-ig is eltarthat.

Eredeti cikk → WindowsCentral

A Sony szabadalmaztatott egy új képgeneráló technológiát, esetleg PS6-ra

Egy hete bukkant fel egy érdekes Sony szabadalom az amerikai adatbázisban: a "Generation Super Sampling" névre keresztelt technológia a keretinterpolációt (frame generation) vezérlő inputokkal egészíti ki, így a generált képkockák pontosabbak lehetnek, a késleltetés pedig kisebb. Az AMD, az Intel és az Nvidia hasonló megoldásai eddig csak mozgásvektorokra támaszkodtak. Mark Cerny, a Sony rendszerarchitektje korábban megerősítette, hogy a frame generation 2026 után érkezik PlayStation hardverre, de a PS6 egyelőre hivatalosan nem létezik, és nem minden szabadalomból lesz végtermék.

Eredeti cikk → DigitalFoundry

AI & Gaming

3 hír

Két indie stúdió visszavonta nyilvános demóját az AI-klónozástól félve

A Moonlighter fejlesztője, a Digital Sun, valamint az Alliance Arts és Who You páros a múlt héten visszavonták vagy lezárták közelgő játékaik nyilvános demóit, mert attól tartanak, hogy mesterséges intelligenciával lemásolják és hamarabb kiadják a játékaikat, mint az eredetit. A Digital Sun a ReVamp playtestjét Discord-közösségre korlátozta, az Alliance Arts pedig a Drunken Goddess Reflux-hoz csak zárt, előre regisztrált közönségnek tart tesztmeneteket.

Két indie stúdió visszavonta nyilvános demóját az AI-klónozástól félve
Kép: Digital Sun

Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames

Miyamoto szerint az AI nem teszi feleslegessé az emberi kreativitást

Shigeru Miyamoto, a Mario és a Zelda atyja néhány napja egy japán állami kitüntetés átvételekor fejtette ki véleményét a generatív AI-ról. Szerinte ahogy a technológia átveszi a rutinmunkát, az alkotók egyéni víziója csak fontosabbá válik. Ugyanakkor figyelmeztetett: sokan összetévesztik a munkafolyamat örömét a valódi alkotói teljesítménnyel, és ez az AI térnyerésével egyre nagyobb csapda lehet.

Miyamoto szerint az AI nem teszi feleslegessé az emberi kreativitást
Kép: Nintendo

Eredeti cikk → VGC

Egy iparági jelentés szerint a fejlesztők 94%-a már használ AI-t

A Vivrato játékipari tanácsadó cég 101 észak-amerikai és európai stúdióvezetővel készített interjúk alapján megállapította, hogy a megkérdezettek 94%-a aktívan alkalmaz valamilyen mesterséges intelligenciát a fejlesztési folyamatban. A legelterjedtebb terület a kód és a fejlesztőmunka (86%), de a narratívától a QA-ig szinte minden területen megjelent az AI. A mélység egyelőre alacsony: a résztvevők több mint fele 10-ből csupán 3-asra értékelte a tényleges integráció szintjét.

Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames

Stúdió & Üzlet

6 hír

A BioWare bezárása mellett a Maxis, a Full Circle és a Ripple Effect is elbocsátásokkal sújtott

Néhány napja kiderült, hogy az EA a BioWare leállítása mellett összesen mintegy 400 embert bocsátott el, és a hullám több más stúdiót is elért. A The Sims fejlesztői közt dolgozó Maxis, a Skate-en munkálkodó Full Circle, valamint a Battlefield 6-on közreműködő Ripple Effect is veszített tapasztalt kollégákat, köztük évtizedes veteránokat. Az érintett stúdiókat egyelőre nem zárják be, játékaikat sem törölték.

Eredeti cikk → RPS

Az EA bezárta a BioWare-t és leállította a következő Mass Effect-et

Négy napja jelentette be az EA, hogy bezárja a BioWare stúdiót és leállítja a készülő Mass Effect projektet, összesen körülbelül 400 embert érintve a változtatások. A cég emellett törölte a Sims mobilos spinoffját, és lecsökkentette a Skate-et fejlesztő Full Circle csapatát is. Az EA a jövőben két új EA Sports játékra, meglévő licenszelt projektekre, illetve egy Respawn és DICE által közösen fejlesztett új shooterre összpontosít. A BioWare-t 1995-ben alapították, és olyan klasszikusokért felelős, mint a Mass Effect és a Knights of the Old Republic sorozat.

Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames

A Lucasfilm Games kisebb Star Wars játékokban is lehetőséget lát a sikerek után

A Star Wars: Galactic Racer és a Zero Company váratlanul meleg fogadtatása után a Lucasfilm Games alelnöke, Douglas Reilly nyíltan kiállt a kisebb léptékű Star Wars projektek mellett. Reilly szerint nem kell feltétlenül a legnagyobb kiadókhoz fordulni egy jó Star Wars játékhoz, és a stúdió tapasztalt, de nem feltétlenül óriási csapatokkal keres partnerséget. A Disney–EA exkluzív korszak után ez érzékelhető szemléletváltás.

A Lucasfilm Games kisebb Star Wars játékokban is lehetőséget lát a sikerek után
Kép: Lucasfilm Games

Eredeti cikk → RPS

A Beyond Good & Evil 2 még mindig pre-produkción van, 18 évvel a bejelentés után

A francia Origami lap forrásai szerint a Beyond Good & Evil 2 még mindig nem lépett be a tényleges fejlesztési fázisba, holott 2008 óta készül. A több száz fős csapat, főként a Ubisoft Montpellier-nél, azóta is azon vitázik, milyen játék legyen egyáltalán: volt már multiplayer, négyjátékos kooperatív és kétjátékos verzió is, most pedig "solo first" kalandjáték a cél, opcionális co-op móddal. A hangulat is sokat változott, a közelmúltban az Insomniac Spider-Man-játékaihoz hasonlítgatták. A stúdió dolgozói attól tartanak, hogy a Ubisoft folyamatban lévő átszervezése végül mégis a projekt leállítását hozhatja.

Eredeti cikk → VGC

Adatszivárgás a Capcomnál: 11,7 millió fiók érintett

Néhány napja derült ki, hogy a Capcom rendszereihez illetéktelenek fértek hozzá, és több mint 11,7 millió CAPCOM ID-fiók adatai szivárogtak ki. Az érintett adatok között e-mail-címek, IP-címek és fiók-létrehozási dátumok szerepelnek. Bankkártyaadatok szerencsére nem kerültek illetéktelen kezekbe, jelszavak pedig csak 196 fióknál változtak meg, ezeket a cég már visszaállította. Ha van CAPCOM ID-fiókod, érdemes most jelszót cserélni.

Eredeti cikk → NintendoLife

A PlayStation atyja szerint a lemezek elvesztése miatt zúgolódók "szemléletmód-problémával" küzdenek

Ken Kutaragi, a PlayStation sorozat atyjaként emlegetett egykori Sony-vezér múlt héten megszólalt a Sony azon döntéséről, miszerint 2028 januárjától nem gyártanak fizikai lemezeket új PlayStation-játékokhoz. Szerinte a felháborodott játékosok "szemléletmód-problémával" küzdenek: a fizikai lemez az "enyém a játék" érzésének metaforájává vált, de okostelefonoknál senki sem hiányolja a fizikai adathordozót. A megjegyzés különösen érdekes annak fényében, hogy egy másik korábbi SIE-vezér, Shawn Layden már korábban "komoly márkaépítési hibának" nevezte ugyanezt a döntést.

A PlayStation atyja szerint a lemezek elvesztése miatt zúgolódók "szemléletmód-problémával" küzdenek
Kép: Sony

Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames

Indie Radar

Különleges indie játékot keresel? Jó helyen jársz!

Szemezgess a Pixelposta által nagy odafigyeléssel és szeretettel gyűjtött indie játék csokorból!

Megnézem →