EA bezárta a BioWare-t, és indie fejlesztők AI-klónozástól félnek
Játékhírek
2 hír
Egy volt BioWare-fejlesztő kiszivárogtatta a törölt Mass Effect Universe trailert
A BioWare bezárása után néhány nappal egy korábbi alkalmazott Redditen tette közzé a soha el nem készült Mass Effect Universe trailerét. A felvétel egy kémthrillerbe illő történetet villantott fel: a főhős egy galaktikus kaland keretében éjszakai klubban vadászik bűnözőkre, biotikus erőket vet be, és a trailer végén visszatér a rajongók kedvence, Liara T'Soni is, ezúttal idősebben. A WindowsCentral saját forrásai megerősítették, hogy a trailer valódi.
Feltörték a Nintendo Switch 2-t, a Nintendo már reagált is
Néhány napja egy Sammy "pepsipu" Hajhamid nevű biztonsági kutató bejelentette, hogy szoftverből, külső hardver nélkül sikerült feltörnie a Switch 2-t, az ns2jb nevű exploittal. A módszer lehetővé teszi homebrew programok futtatását, játékok moddolását és mentések biztonsági mentését, a képességeket pedig azzal demonstrálták, hogy olyan karaktereket, mint Peter Griffin és Hatsune Miku, berakták a Mario Kart Worldbe. A Nintendo láthatóan gyorsan reagált: a feltörés alapjául szolgáló SmileBASIC 4 eltűnt az eShopból, bár a cég hivatalosan nem kommentálta az esetet. Fontos korlát: az exploit tethered jellegű, vagyis kikapcsolt konzol esetén elölről kell kezdeni az egészet.
Az Xbox felhasználókat kéri, hogy adják be használatlan konzoljaikat
A "RAMpocalypse" – vagyis a mesterséges intelligencia fejlesztések által felzabált RAM-készletek hiánya – most az Xbox konzolpiacot is komolyan megtépázta. A helyzet annyira rossz, hogy a Microsoft múlt héten emaileket küldött olyan felhasználóknak, akik nem aktívan használják Xbox Series X|S konzoljukat, és arra bátorította őket, hogy adják be csere-értékesítésre. A GTA 6 közelgő megjelenése előtt különösen égetővé vált a stockhiány, az elemzők szerint a RAM-válság pedig akár 2028-2029-ig is eltarthat.
A Sony szabadalmaztatott egy új képgeneráló technológiát, esetleg PS6-ra
Egy hete bukkant fel egy érdekes Sony szabadalom az amerikai adatbázisban: a "Generation Super Sampling" névre keresztelt technológia a keretinterpolációt (frame generation) vezérlő inputokkal egészíti ki, így a generált képkockák pontosabbak lehetnek, a késleltetés pedig kisebb. Az AMD, az Intel és az Nvidia hasonló megoldásai eddig csak mozgásvektorokra támaszkodtak. Mark Cerny, a Sony rendszerarchitektje korábban megerősítette, hogy a frame generation 2026 után érkezik PlayStation hardverre, de a PS6 egyelőre hivatalosan nem létezik, és nem minden szabadalomból lesz végtermék.
Két indie stúdió visszavonta nyilvános demóját az AI-klónozástól félve
A Moonlighter fejlesztője, a Digital Sun, valamint az Alliance Arts és Who You páros a múlt héten visszavonták vagy lezárták közelgő játékaik nyilvános demóit, mert attól tartanak, hogy mesterséges intelligenciával lemásolják és hamarabb kiadják a játékaikat, mint az eredetit. A Digital Sun a ReVamp playtestjét Discord-közösségre korlátozta, az Alliance Arts pedig a Drunken Goddess Reflux-hoz csak zárt, előre regisztrált közönségnek tart tesztmeneteket.
Miyamoto szerint az AI nem teszi feleslegessé az emberi kreativitást
Shigeru Miyamoto, a Mario és a Zelda atyja néhány napja egy japán állami kitüntetés átvételekor fejtette ki véleményét a generatív AI-ról. Szerinte ahogy a technológia átveszi a rutinmunkát, az alkotók egyéni víziója csak fontosabbá válik. Ugyanakkor figyelmeztetett: sokan összetévesztik a munkafolyamat örömét a valódi alkotói teljesítménnyel, és ez az AI térnyerésével egyre nagyobb csapda lehet.
Egy iparági jelentés szerint a fejlesztők 94%-a már használ AI-t
A Vivrato játékipari tanácsadó cég 101 észak-amerikai és európai stúdióvezetővel készített interjúk alapján megállapította, hogy a megkérdezettek 94%-a aktívan alkalmaz valamilyen mesterséges intelligenciát a fejlesztési folyamatban. A legelterjedtebb terület a kód és a fejlesztőmunka (86%), de a narratívától a QA-ig szinte minden területen megjelent az AI. A mélység egyelőre alacsony: a résztvevők több mint fele 10-ből csupán 3-asra értékelte a tényleges integráció szintjét.
A BioWare bezárása mellett a Maxis, a Full Circle és a Ripple Effect is elbocsátásokkal sújtott
Néhány napja kiderült, hogy az EA a BioWare leállítása mellett összesen mintegy 400 embert bocsátott el, és a hullám több más stúdiót is elért. A The Sims fejlesztői közt dolgozó Maxis, a Skate-en munkálkodó Full Circle, valamint a Battlefield 6-on közreműködő Ripple Effect is veszített tapasztalt kollégákat, köztük évtizedes veteránokat. Az érintett stúdiókat egyelőre nem zárják be, játékaikat sem törölték.
Az EA bezárta a BioWare-t és leállította a következő Mass Effect-et
Négy napja jelentette be az EA, hogy bezárja a BioWare stúdiót és leállítja a készülő Mass Effect projektet, összesen körülbelül 400 embert érintve a változtatások. A cég emellett törölte a Sims mobilos spinoffját, és lecsökkentette a Skate-et fejlesztő Full Circle csapatát is. Az EA a jövőben két új EA Sports játékra, meglévő licenszelt projektekre, illetve egy Respawn és DICE által közösen fejlesztett új shooterre összpontosít. A BioWare-t 1995-ben alapították, és olyan klasszikusokért felelős, mint a Mass Effect és a Knights of the Old Republic sorozat.
A Lucasfilm Games kisebb Star Wars játékokban is lehetőséget lát a sikerek után
A Star Wars: Galactic Racer és a Zero Company váratlanul meleg fogadtatása után a Lucasfilm Games alelnöke, Douglas Reilly nyíltan kiállt a kisebb léptékű Star Wars projektek mellett. Reilly szerint nem kell feltétlenül a legnagyobb kiadókhoz fordulni egy jó Star Wars játékhoz, és a stúdió tapasztalt, de nem feltétlenül óriási csapatokkal keres partnerséget. A Disney–EA exkluzív korszak után ez érzékelhető szemléletváltás.
A Beyond Good & Evil 2 még mindig pre-produkción van, 18 évvel a bejelentés után
A francia Origami lap forrásai szerint a Beyond Good & Evil 2 még mindig nem lépett be a tényleges fejlesztési fázisba, holott 2008 óta készül. A több száz fős csapat, főként a Ubisoft Montpellier-nél, azóta is azon vitázik, milyen játék legyen egyáltalán: volt már multiplayer, négyjátékos kooperatív és kétjátékos verzió is, most pedig "solo first" kalandjáték a cél, opcionális co-op móddal. A hangulat is sokat változott, a közelmúltban az Insomniac Spider-Man-játékaihoz hasonlítgatták. A stúdió dolgozói attól tartanak, hogy a Ubisoft folyamatban lévő átszervezése végül mégis a projekt leállítását hozhatja.
Adatszivárgás a Capcomnál: 11,7 millió fiók érintett
Néhány napja derült ki, hogy a Capcom rendszereihez illetéktelenek fértek hozzá, és több mint 11,7 millió CAPCOM ID-fiók adatai szivárogtak ki. Az érintett adatok között e-mail-címek, IP-címek és fiók-létrehozási dátumok szerepelnek. Bankkártyaadatok szerencsére nem kerültek illetéktelen kezekbe, jelszavak pedig csak 196 fióknál változtak meg, ezeket a cég már visszaállította. Ha van CAPCOM ID-fiókod, érdemes most jelszót cserélni.
A PlayStation atyja szerint a lemezek elvesztése miatt zúgolódók "szemléletmód-problémával" küzdenek
Ken Kutaragi, a PlayStation sorozat atyjaként emlegetett egykori Sony-vezér múlt héten megszólalt a Sony azon döntéséről, miszerint 2028 januárjától nem gyártanak fizikai lemezeket új PlayStation-játékokhoz. Szerinte a felháborodott játékosok "szemléletmód-problémával" küzdenek: a fizikai lemez az "enyém a játék" érzésének metaforájává vált, de okostelefonoknál senki sem hiányolja a fizikai adathordozót. A megjegyzés különösen érdekes annak fényében, hogy egy másik korábbi SIE-vezér, Shawn Layden már korábban "komoly márkaépítési hibának" nevezte ugyanezt a döntést.
Egy tragikus sorscsapás után Alfred észak felé indul, hogy megváltást találjon – ebben az egyszemélyes, road trip hangulatú kalandjátékban az ő útját kíséred végig.
Nyomozz egy gyilkosság után Grimwick aratóünnepén ebben a kézzel rajzolt, point-and-click rejtélyjátékban. Faggasd ki a gyanús helyieket, gyűjts nyomokat, vesd be a tárgyaidat, és deríts fényt az igazságra egy városban, amely váltig állítja, hogy nem történt gyilkosság.
Fosztogass, lövöldözz és arass a zombihordák között ebben a bullet heaven lázálomban. Indulj útnak, döntsd el, mikor menekülj ki, és rendezd a hátizsákodat elképesztően erős buildekké – amikor pedig az új zsákmány pont beleillik, jöhet az a bizonyos édes kis elégedettség.