GTA 6 launch trailer és a Machinarium 2 bejelentése
Játékhírek
11 hír
Megérkezett a GTA 6 hivatalos launch trailere
A Rockstar tegnap közzétette a Grand Theft Auto 6 hivatalos launch trailerét, amely Jason és Lucia történetét mutatja be: a két főszereplő egy félresikerült akció után a "Amerika legnaposabb helye" sötét oldalán találja magát. A 90 másodperces videó zenéjét a Justice francia elektronikus duó szerezte, akik az egész játék zenei aláfestéséért felelnek. A GTA 6 november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re.
Az Amanita Design bejelentette a Machinarium 2-t, 17 évvel az eredeti után
A cseh Amanita Design múlt héten bejelentette a Machinarium 2-t, a 2009-es rajongói kedvenc pont-és-kattint kalandjáték folytatását. Josef és Berta robotok ezúttal egy rejtett völgybe kényszerleszállást követően kalandoznak, a játékos pedig felváltva irányítja mindkettőt, képességeiket kombinálva. A stílusos, szöveg nélküli vizuális világ ezúttal reneszánsz tájfestészetet idéz, és visszatér az eredeti zeneszerzője is. Konkrét megjelenési dátum egyelőre nincs.
A GTA 6 rádióállomásait is leleplezte a Rockstar, gyalog is hallgatható lesz
A múlt héten a Rockstar lerántotta a leplet a GTA 6 néhány rádióállomásáról: egyelőre hatot mutattak be, köztük latin zenés, country, metal, afrobeates és hip-hop csatornát, a Flash FM pedig veteránként tér vissza. Az újdonság az, hogy a sorozatban először podcastok is elérhetők lesznek igény szerint, adott epizódokat választva. Ráadásul már nem kell autóban ülni a hallgatáshoz: a karakter fülhallgatón, menet közben is zenélhet.
Forza Horizon 6 PS5-re: januárban jön, bővítménnyel együtt
A Playground Games múlt héten hivatalosan is megerősítette, hogy a Forza Horizon 6 PS5-re január 26-án érkezik, egy korábbi kiszivárgást igazolva. A Premium Edition előrendelői 5 nappal korábban, január 21-én pattanhatnak be, és az első bővítményt is azonnal játszhatják. A dátum technikusan csúszást jelent, a Sony-konzolra eredetileg 2026 volt ígérve. A VGC értékelése alapján az alapjáték amúgy az egyik legjobb versenyélmény, amit Playground Games valaha kiadott.
Az Ace Combat 8 egy hét alatt egymillió példányt adott el, sorozatrekordot döntve
A Bandai Namco Ace Combat 8: Wings of Theve-je a megjelenés után alig egy héttel átlépte az egymillió eladott példányt, ezzel a sorozat legjobban startolő részévé vált. A játék a Metacriticen 87 pontos értékelést gyűjtött, amivel az Ace Combat 4: Shattered Skies után a széria második legjobban fogadott része. A cím PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re jelent meg.
A GTA 6-szivárogtatók kriptovalutát gyűjtenek egy játszható build kiadásáért
A Cyberleek nevű hackercsoport, amely már hetek óta szivároglat GTA 6-klipeket, múlt héten egy merész ajánlattal állt elő: ha a saját kriptovalutájuk piaci értéke eléri a 30 millió dollárt, kiadnak egy állítólagos játszható buildet, teljes sztorimóddal. Kivéve, ha a Take-Two fizikai lemezeken is megjelenteti a játékot, és nyilvánosan bocsánatot kér. Hogy ez blöff-e, egyelőre senki sem tudja, de a pénzgyűjtős megközelítés nem sokat tesz hozzá a csoport hitelességéhez.
Burn With Me: kézzel rajzolt démonos kártyajáték véges játékidővel
A Burn With Me egy okkult témájú kártyapuzzler, amelyben Eva Manuilovich alkotó saját keze is szerepel, élőszereplőként osztja a lapokat. A játékban ördögi egyetemet járó diákokat irányítasz, és pentagrammák köré helyezett lénykártyákkal kell lelki energiát gyűjtened. A mechanika Balatro-szerű, de a készítők nem a végtelen replayabilityre hajtanak: a Steam értékelések alapján kb. 6-8 óra alatt végigjátszható, saját sztorival.
A 007 First Light Switch 2-es verziója végre konkrét megjelenési dátumot kapott
Az IO Interactive tegnap megerősítette, hogy a 007 First Light Switch 2-es változata 2027. március 18-án érkezik, és az előrendelés már elérhető. Ez nagyjából egy évnyi csúszást jelent: a játék eredetileg 2026 márciusában jött volna ki, PS5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re végül május végén meg is jelent, de a Nintendo-os verzió azóta háromszor is késett. Egyelőre csak Deluxe Edition-t erősítettek meg Switch 2-re, $69,99-os áron.
A Hitman: Absolution jövő héten érkezik Switch 2-re
A Feral Interactive jövő csütörtökön, október 22-én teszi elérhetővé a Hitman: Absolution Nintendo Switch 2 Edition-t az eShop-ban. Az új verzió 60 fps-es teljesítménymódot, magasabb felbontást és egérkompatibilitást hoz, handheld és dokkolva egyaránt. A Switch-verzió meglévő tulajdonosai november 5-ig ingyen frissíthetnek, utána az upgrade pack $9,99-ba kerül. Újoncoknak november 5-ig 25% kedvezménnyel, $29,99-ért elérhető a játék.
Star Wars: Galactic Racer teszt – tempós podracer, de egyetlen build ural mindent
Tíz napja jelent meg az RPS tesztje a Star Wars: Galactic Racer-ről, és a kép vegyes: az arcade versenyző roguelite kampányában landspeedert, speeder bike-ot és skim speedert tunékolhatunk össze, a boost-alapú build azonban annyira domináns, hogy más stílusok alig érik meg a kísérletezést. A pályák és bolygók változatosak, az alkatrész-meghibásodások kellemes csavart adnak, de a mélység egyelőre ígéretesebb, mint amilyen a gyakorlatban.
November 10-én érkezik a Marvel Cosmic Invasion Doctor Doom DLC-je
A New York Comic Con-on jelentette be a Dotemu és a Tribute Games, hogy a Marvel Cosmic Invasion „The Siege of Castle Doom" DLC-je november 10-én jelenik meg. A bővítmény két új játszható karaktert hoz: Sue Stormot és Doctor Doomot, mindkettőt teljes szinkronnal és egyedi mozdulatsorral. Egy új játékmód is érkezik, amelynek középpontjában természetesen Doom áll. Az időzítés sem véletlen: az Avengers: Doomsday decemberben mozizik.
A Resident Evil 4 Switch 2-n inkább PS4-szintű, mint PS5-szintű portnak bizonyult
A Digital Foundry tesztelte a tegnap megjelent Resident Evil 4, RE2 és RE3 Switch 2-es portokat. Az RE4 dockolt módban 540p belső felbontáson fut, DLSS-sel felskálázva, és 60 fps-t csak a könnyebb jelenetekben tart, igényesebb harcoknál 40-50-es értékekre esik vissza. Összességében inkább a PS4-es verzióhoz áll közel, mint a PS5-öshöz, bár a DLSS segít. Hordozható módban a kép 360p-ről skálázódik, a teljesítmény 40-50 fps körül alakul. Az RE2 és RE3 portok stabilabbnak bizonyultak, és mindkettő közelebb van a laza 60 fps-hez.
Az Epic AI-alapú fejlesztést követel meg egy titkos Disney-shooteren
A Bloomberg jelentése szerint az Epic Games "AI-first" fejlesztési modellt kényszerített rá egy be nem jelentett, Marvel- és Star Wars-karaktereket felvonultató shooter csapatára: kézzel írt kód nem maradhat, minden grafika teljes AI-munkafolyamatokkal készül. A játék március helyett határozatlan időre csúszott. A projekt az Epic és a Disney februári, 1,5 milliárd dolláros befektetéssel megpecsételt partnerségéhez kötődik. Az Epic kommunikációs igazgatója próbálta tompítani a hírt, de lényegét nem cáfolta.
A Microsoft Xbox Labs néven indít R&D csapatot a kísérleti ötletekre
Asha Sharma, az Xbox vezetője bejelentette az Xbox Labs nevű kutatás-fejlesztési csapatot, amelyet Scott Van Vliet technológiai igazgató vezet, és "játékkészítők, mérnökök és tudósok kis csoportja" alkot. A kezdeményezést olyan kísérletek hívták életre, mint a böngészőben futó Halo. Az Xbox szóvivője ugyanakkor a GamesIndustry.biz-nek leszögezte: a csapatnak nincs külön AI-ra vonatkozó előírása. A bejelentés alig egy héttel az Xbox XP, a Kayleen Walters vezette film- és tévés divízió indulása után érkezett.
A Capcom felújítja a RE Engine-t, és több AI-eszközt épít bele
A Capcom REX Project néven kezdett többlépcsős átalakításba a 2014 óta használt saját motorja, az RE Engine korszerűsítésére. Satoshi Ishida programozó a japán GameBiz által ismertetett előadásán három gondot nevezett meg: a játékok mérete már a legapróbb módosítás ellenőrzését is lelassítja, hiányoznak a nagy csapatoknak való fejlesztői rendszerek, és a stúdió AI-t szeretne a munkafolyamatokba. A cél egy "AI-generációs játékmotor", amely maga írja és teszteli a kódot.
Az Xbox vezére: új franchise-ok nélkül nem maradhat életben az Xbox
Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója egy belső dolgozói gyűlésen elmondta: a divízió nem fog életben maradni, ha csak a meglévő franchise-okra támaszkodik. Sharma ugyan megerősítette, hogy a Fallout, a Call of Duty és a többi nagy márka prioritást élvez, de hangsúlyozta, hogy új, tartós szellemi tulajdonok nélkül nincs jövő. Mindezt azon a héten mondta, amikor az Xbox amúgy is komoly leépítések és stúdióbezárások után keresi a helyét.
Az Xbox állítólag a konzolexkluzivitásról kérdezi a játékosokat
Az Xbox a jelek szerint azt méri, hogyan fogadnák a játékosok a határozottabb konzolexkluzivitást. A Windows Central által hitelesített kérdőív-képernyőképek szerint a felmérést az Insider Programban részt vevő, több konzolt is használó felhasználók kapták meg. Az egyik kérdés azt kéri, képzeljék el, hogy a Call of Duty kivételével minden Xbox-fejlesztésű franchise Xbox-konzolexkluzív lenne. A kérdőív a The Elder Scrolls, a Doom, a Fallout és a Physint sorsára is rákérdez.
Az Ubisoft bezárja a Redlynx stúdiót és leépít Szingapúrban
Az Ubisoft két napja megerősítette, hogy bezárja a Trials-sorozatáról ismert finn Redlynx stúdiót, ahol körülbelül 52 embert érint az intézkedés. Ezzel párhuzamosan az Assassin's Creed Black Flag Resynced fejlesztésében közreműködő Ubisoft Singaporeban 70 főt bocsátanak el. A Redlynxet 2000-ben alapították, az Ubisoft 2011-ben vette meg, mostanra azonban nem volt aktív saját projektje a csapatnak.
Az Activision marketing-főnöke elismerte: a Black Ops 7 nem ütötte meg a mércét
Az Activision marketingigazgatója, Tyler Bahl egy interjúban nyíltan bevallotta, hogy a Black Ops 7 nem hozta azt, amit a játékosok vártak: "nem olyat keresett a közösségünk." A cég most a Modern Warfare 4-gyel próbálja visszanyerni a bizalmat, visszatérve a földhözragadt, hiteles katonai lövöldözős stílushoz. A sikerességet ezúttal nem konkrét eladási számokhoz kötik, hanem ahhoz, hogy a játékosoknak tényleg tetsszen a végeredmény.
Az Undead Labs főnöke szerint a befektetők kivárnak, és a munkaerőköltség a fő gond
Philip Holt, az Undead Labs (State of Decay) stúdióvezetője múlt héten nyilatkozott a Microsoft-tól való leválásukról és az iparági befektetési helyzetről. Elmondta, hogy a tőke ugyan elérhető, de a befektetők "a pálya szélén ülnek, és csak a nyilvánvaló biztonsági tippekre várnak". Külön kiemelték a seattle-i munkaerőköltséget: a stúdió a világ egyik legdrágább városában dolgozik, miközben egyre több komoly játék érkezik sokkal olcsóbb régiókból. A State of Decay 3 a tervek szerint jövőre jelenik meg.
Az Epic "vibe coding"-gal készített új launchert, mert "a programozás nehéz"
Az Epic Games két napja mutatta be új launcherjének előzetes verzióját, amelyet saját bevallásuk szerint "vibe coding"-gal, azaz AI-asszisztált, laza kódolással raktak össze, mert "a programozás nehéz". Az új kliens Windows-ra, macOS-re és Linux-ra is elérhető, gyorsabb betöltést és kisebb háttérerőforrás-igényt ígér. A bejelentés hangvétele meglehetősen laza volt, konkrét technikai részletek nélkül, ami nem meglepő egy olyan cégtől, amelynek CEO-ja nemrég "maximális AI-gyorsítást" hirdetett meg.
A Big Walk nem jelenik meg Xboxon, a fejlesztő a Microsoft-bojkotthoz csatlakozik
A House House bejelentette, hogy a Big Walk nem jelenik meg Xboxon mindaddig, amíg "a Microsoftot és/vagy az Xboxot el nem távolítják a BDS bojkottcéljai közül". A júniusban PC-re, Switch 2-re és PS5-re bejelentett játék Xbox-kiadása a fejlesztő október 15-i közleménye szerint a palesztin vezetésű BDS-mozgalom Microsoft-bojkottra szóló felhívásával összhangban maradt el. A stúdió elismerte, hogy a döntés szembemegy a saját szándékaikkal: "megértjük, milyen csalódást okozunk."
A Tenebris Somnia egy 2D-s, retró stílusú túlélőhorror-kalandjáték, amelyben élőszereplős átvezető jelenetek láthatók; az alkotók egy díjnyertes argentin filmes stáb tagjai. Fedezd fel egy nyugtalanító történet mélységeit rejtvények megoldásával és rémséges lények elleni küzdelemmel. ...Mi van, ha ezek nem csupán rémálmok?
Fedezd fel a világot az offroad aranykorában! Vezess ikonikus 4x4-es járműveket a 60-as, 70-es és 80-as évekből – egyedül vagy barátaiddal –, miközben kihívásokkal teli ösvényeken és gyönyörű tájakon haladsz keresztül.