A Capcom már tervezi, mi jön a Resident Evil remake-ek után
A Capcom egyre közelebb kerül ahhoz, hogy kifogyjanak az újracsinálható Resident Evil részekből: a Code Veronica 2027-ben, a Resident Evil 0 2028-ban érkezik, utána már csak az 5-ös és 6-os rész marad. Jun Takeuchi producer azonban egy évfordulós könyvinterjúban elárulta, hogy a stúdió erre már régen készül: egyszer a remake-sorozat utolér az eredeti szériát, és erre terveznek egy "crossovert". A Village és a Requiem Umbrella-utalásai szerinte mind ennek az előkészítése.
A Gears of War: E-Day kritikái megérkeztek, és a játék szinte mindenhol jól szerepel
A Gears of War: E-Day, a népszerű Xbox-sorozat előzményjátéka tegnap nyílt meg a Premium Edition előrendelőknek, a szélesebb közönség számára pedig október 6-án válik elérhetővé. A kritikusok már a véleményeiket is közzétették: a játék 88 pontot szerzett a Metacriticen és 87-et az OpenCriticen. Az általános vélemény szerint az E-Day nem forradalmasítja a sorozatot, de visszatér az alapokhoz és jól csinálja azt, amit csinál. A fő fenntartás a nyílt világra emlékeztető szakaszok és a gyengébb sztori.
A Capcom szerint rögös út volt a Monster Hunter Wilds Switch 2-re portolása
A Capcom producer, Genki Sunano egy Kotakuval készített interjúban elárulta, hogy a Monster Hunter Wilds Switch 2-es verziójának elkészítése komoly kihívást jelentett: az elemeket egyesével kellett megvizsgálni, és eldönteni, mi maradhat, mi igényel módosítást. Bizonyos asseteket és shadereket teljesen újra kellett építeni. A jó hír: a megszerzett tudást a Capcom a meglévő verziók teljesítményjavítására, illetve jövőbeli portokra is felhasználja. A játék Switch 2-en 30 fps-sel fut, TV módban pedig felbontás- és képsebesség-prioritás között lehet majd választani.
A Metro Redux, a Metro 2033 és a Metro Last Light remastere, ingyenes grafikai frissítést kap PC-re és jelenlegi generációs konzolokra, miután a sorozat átlépte az 50 milliós eladási határt. A frissítés október 22-én érkezik PC-re, egy héttel később, október 29-én konzolokra. PS5 Pro-n PSSR, Xbox Series X-en TSR felskálázás javítja a képminőséget, mindkét platformon 4K/60fps és 4K/120fps mód is elérhető. PC-n DLSS-támogatás és térhangzás is bekerül a csomagba.
Két új The Last of Us projekt készül, az Intergalacticról 2027-ig nem lesz hír
A Naughty Dog a szeptember 26-i The Last of Us Day alkalmából jelentette be, hogy "pár" új, a The Last of Us világához kötődő projekt van készülőben, mindkettő "nagyon korai fázisban". Neil Druckmann stúdióvezető nem árulta el, játékokról, képernyős adaptációkról vagy valami másról van-e szó, csak annyit, hogy "mindkét projekt a Part I-en és a Part II-n túlra tágítja a kánont". Ugyanitt derült ki az is, hogy a stúdió következő játékáról, az Intergalactic: The Heretic Prophetről az év hátralévő részében nem lesz hír: "2027-ben ez megváltozik, teljes egészében bemutatjuk" – írta Druckmann. A 2024-ben bejelentett játék korábbi nyilatkozata szerint 2020 óta készül, Jason Schreier szerint viszont csak a The Last of Us Online 2023-as törlése után kapta meg a stúdió erőforrásainak többségét.
A Sony két napja bejelentette a QSSR technológiát, amely az eddig csak PS5 Pro-ra elérhető PSSR-hez hasonló, mesterséges intelligencián alapuló képjavítást hoz el az alap PS5-re is. A megoldás egyszerűsített neurális hálózatot használ, ami belefér a konzol korlátozott hardvergyorsítójába, és a TAA vagy az FSR 3-nál jobb képstabilitást ígér. Elsőként a Marvel's Wolverine és a Ghost of Yōtei kapja meg a frissítést, a többi fejlesztő számára pedig szabadon elérhetővé teszik az integrációhoz szükséges eszközöket.
A PS5 Slim legújabb verziója cserélhető CMOS-elemet és újratervezett hűtést kapott
Egy konzoltechnikus szétszedett egy limitált Wolverine-kiadású PS5 Slimből kiderült, hogy Sony csendben belső változtatásokat eszközölt a legújabb modellen. Az új EDM-051 alaplap átrendezett elrendezést kapott, a CR2032 CMOS-elem már könnyen cserélhető, a hűtőrendszer pedig a PS5 Pro megoldásához közelítő folyékony fémeket alkalmaz. A játékélményre mindez nem lesz hatással, meglévő gépet cserélni nem érdemes emiatt.
Az 8BitDo Gears of War: E-Day billentyűzetet és egeret dobott piacra
Az 8BitDo két napja bejelentette limitált Gears of War: E-Day periféria szettjét, amelyet az Xbox partnerségük keretében készítettek. A jellegzetes piros-fekete, robosztus dizájnú csomag egy tenkeyless mechanikus billentyűzetből és egy gaming egérből áll: előbbi 119,99, utóbbi 59,99 dollárba kerül. Az egér PixArt PAW 3395 szenzorral és 8000Hz-es polling rate-tel érkezik, a billentyűzet pedig akár 300 órányi akkuélettartamot ígér. Szállítás október 30-tól várható, előrendelhető most.
Az Xbox vezére szerint a divízió nem eladó, az elbocsátások ellenére sem
Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója a New York Timesnak szögezi le: az Xbox nem eladó. Ez azért érdekes, mert a cikk megjelenése előtt a The Information arról számolt be, hogy Satya Nadella és Amy Hood egy esetleges leválasztáson vagy átszervezésen gondolkodott. Közben az Xbox 268 főt bocsátott el a pénzügyi év tervezett leépítési körein belül, és a stúdiókat egyre kevesebb, nagyobb egység alá szervezi, az Activision és a Bethesda égisze alatt.
A Coalition fejlesztői elbocsátásoktól tartanak a Gears of War: E-Day után
A Gears of War: E-Day fejlesztői attól tartanak, hogy még a játék kritikai fogadtatásához kötött bónuszok kifizetése előtt kirúgják őket – írja az Eurogamer több névtelen forrásra hivatkozva. A hangulat a szeptember 22-i, második Xbox-leépítési hullám után romlott meg: a kör elsőre a Halo Studiosra látszott koncentrálni, később viszont kiderült, hogy az E-Day story directorát, Juan Vacát is elbocsátották, alig két héttel a játék október 6-i megjelenése előtt. Egy forrás szerint a stúdióban addig "óvatos optimizmus" uralkodott, Vaca távozását viszont "nagyon demoralizálónak" nevezték, és az elmúlt hetekben több kollégát is "csendben elengedtek" – mindezt úgy, hogy a csapat állítólag keményen crunchol a megjelenésig. A bónusz a Metacritic-átlaghoz kötött, és csak az kapja meg, aki a kifizetés napján – a stúdióvezetés szerint október végén – még főállású alkalmazott. A dolgozók között ez mostanra "morbid viccé" vált.
A Devolver Digital kivezette magát a londoni tőzsde AIM almarketéről: a szeptember 8-i szavazáson a részvényesek 90%-a támogatta a privatizációt, a kivezetés pedig szeptember 16-án lépett életbe. A kiadó 2021-ben ment tőzsdére 694,6 millió fontos (kb. 950 millió dolláros) értékeléssel, és olyan kisebbségi befektetőket vonzott, mint a NetEase és a Sony Interactive Entertainment – a részvényárfolyam azonban a kilépésig 90%-ot zuhant. Az igazgatóság indoklása szerint egy indie kiadó teljesítménye természeténél fogva az egyes címek időzítéséhez kötődik, ami nem fér össze a piac "kiszámítható, lineáris növekedést" váró elvárásaival. A három alapító, Harry Miller, Graeme Struthers és Nigel Lowrie egy 5 millió dolláros részvény-visszavásárlás után együtt 33%-ot birtokol, a cég pedig évi 1,6 millió dollárt spórol a tőzsdei jelenlét költségein. A privatizáció után pár héttel a Devolver és belső stúdiója, a Nerial közös megegyezéssel bejelentette a fejlesztő bezárását.
A Steam főoldala algoritmus-alapú ajánlásokra vált az akciók szekcióban
A Valve néhány napja bejelentette, hogy a Steam főoldalán lévő akciók és események szekció a jövőben nem kézzel kurált lista lesz, hanem személyre szabott, algoritmus-alapú ajánlásokat fog mutatni. A kísérletük szerint az új rendszer naponta tízszer annyi játékot tudott megjeleníteni a felhasználóknak, és mérhetően nőtt a boldalak látogatottsága, a kívánságlistára kerülések és a kosárba rakások száma. Konkrét bevezetési dátumot egyelőre nem árultak el.
A Tencent a következő FromSoftware-t és Lariant akarja felépíteni
A Tencent játékdivíziójának egyik vezetője, Yong-yi Zhu a Gamescom margóján adott interjút a TheGameBusiness-nek, és elárulta, hogy a cég hosszú távú, műfaji specialistákat kereső stratégiával dolgozik: a FromSoftware és a Larian a hivatalos "északi csillaguk". A kb. 20 nemzetközi stúdiót felügyelő Zhu szerint egyre több kínai fejlesztővel tárgyalnak, a Black Myth: Wukong sikere után megnőtt a bizalom a kínai PC- és konzolfejlesztők iránt. A stúdióinak jelenleg azt tanácsolja, hogy a kockázatos korai fejlesztési fázisban maradjanak kisebb csapatban, és csak a bevált kreatív mag után skálázzanak fel.
Leépítések a játéksajtóban, a Bloober Team horrorgyárat épít, és megjelent a New York Games Week
Egyre mélyül a válság a gaming médiában: a GamesRadar, a TechRadar és a Metro lapok leépítéseket jelentettek be, miután szeptemberben az IGN-nél, augusztusban pedig a Walmart Restart szerkesztőségénél is elveszítették állásukat az újságírók. A Google algoritmusváltozásai és az AI-keresők terjedése egyre több olvasót szív el a hagyományos oldalaknál. Közben a Bloober Team Broken Mirror Labels élére a Dying Light-sorozatot vezető Tymon Smektała érkezett, aki a horrorok Backrooms-élményét szeretné megteremteni videojátékos formában, öt projekttel a csőben. New Yorkban pedig váratlanul elrajtolt a Games Week "korai hozzáférésű" kiadása.
Utazz vissza a 90-es évekbe ebben a túlzó stílusú, point-and-click horror-kalandjátékban, amelyet az olyan klasszikus ifjúsági horror-könyvsorozatok ihlettek, mint a Fear Street és a Point Horror.
A Silver Pines egy amerikai kisvárosban játszódó, túlélőhorror elemeket tartalmazó metroidvania játék. Küzdj meg rémálomszerű szörnyetegekkel és oldj meg fejtörőket, miközben gondosan gazdálkodsz szűkös erőforrásaiddal, és feltárod azokat a rejtélyeket, amelyek a megváltás kulcsát jelenthetik.