← Összes szám

2026 · 36. hét

Pixelposta - 2026. 36. hét

Játékhírek

8 hír

A GTA 6 Netflix-bemutatója egyharmadával lökte meg a konzoleladásokat

A Rockstar GTA 6-os Netflix-bemutatóját 31 millióan nézték meg, és a hatás azonnali volt: az Egyesült Királyságban a PS5-eladások 33%-kal, az Xbox Series S/X-eladások 34%-kal ugrottak meg, a Nintendo Switch 2 pedig szintén egyharmadnyit nőtt. A fellendülés üdvözlő hír egy szektortól, ahol az idei brit konzolpiacon az eladások júliusig 14,4%-kal estek vissza éves szinten. A Newzoo elemzője ugyanakkor mértéktartásra int: az infláció miatt a PS5 67%-kal, az Xbox pedig kétszer annyiba kerül, mint a launch idején, így az érdemi áttörés valószínűtlen.

Eredeti cikk → TheGameBusiness

Fable gamescom-os preview: jó a harc, de az "Xbox-átok" árnyékában indul

A WindowsCentral újságírója múlt hétfőn kipróbálta a Fable-t Gamescomban, és a tapasztalatok biztatóak: a Playground Games által újraálmodott akció-RPG harca intuitív, lendületes, és tele van a sorozatra jellemző brit fekete humorral, például az ellenfeleket csirkévé varázsló Befoul-spellel. A fejlesztők hangsúlyozták, hogy a fejlődési rendszer valódi, érezhető változásokat hoz, nem csak szimpla számot növel. Az írás ugyanakkor aggodalommal teli: a szerző szerint az online visszhang egy részét nem a játék minősége, hanem a Microsoft iránti általános bizalmatlanság hajtja.

Eredeti cikk → WindowsCentral

Az Alien: Isolation 2 kizárólag az 1979-es filmből merít, és megvan rá az oka

A Creative Assembly a két nappal ezelőtti Gamescom-bemutatón részletesen elmesélte, miért ragaszkodik az Alien: Isolation 2 kizárólag Ridley Scott 1979-es filmjéhez, még úgy is, hogy a folytatás egy bolygófelszíni kolóniára visz, ami Cameron Aliens-ére emlékeztet. A fejlesztők a 20th Century Fox archívumát túrják fel: korabeli fotókból, kellékes technikákból és anyagokból dolgoznak, hogy a világ hiteles maradjon. LCD panel, LED-lámpa nincs, csak zsíros vinil, CRT-monitor és kétségbeesés, mert a xenomorf továbbra sem löhető le.

Az Alien: Isolation 2 kizárólag az 1979-es filmből merít, és megvan rá az oka
Kép: Creative Assembly

Eredeti cikk → RPS

Új trailer érkezett a Castlevania: Belmont's Curse-höz, veteránoknak kötelező

Két napja jelent meg a Castlevania: Belmont's Curse legújabb trailere, és komoly nosztalgiabombát dob a régi rajongóknak: a háttérben az ikonikus Bloody Tears szól, egy nagyon szép új feldolgozásban. A gameplay alapján a sorozat egyik legsebességesebb részét kaphatjuk, rengeteg harci és mozgási lehetőséggel, de az Igavania-feeling megmaradt. A játék október 15-én jelenik meg Nintendo Switch-re, Switch 2 verzióról egyelőre nincs szó.

Új trailer érkezett a Castlevania: Belmont's Curse-höz, veteránoknak kötelező
Kép: Evil Empire

Eredeti cikk → NintendoLife

State of Decay 3: négyszer akkora világ és állítható nehézség 2027-re

A Gamescom zárt kapus bemutatóján kiderült, hogy a State of Decay 3 világa négyszer akkora lesz, mint az előző részeké. Az Undead Labs procedurálisan generált túlélők rendszerét tovább fejlesztette: a karakterek tulajdonságai a játék során változnak. Egyszerre három település kezelhető, a harc látványosabb, a nehézség pedig szabadon állítható, akár négyfős co-opban is. A játék 2027-ben jelenik meg, és rögtön Game Pass-ra is kerül; a zárt béta még idén, 2026 végén indul.

Eredeti cikk → WindowsCentral

A Blizzard valamit sejtet: StarCraft bejelentés jöhet a BlizzConon

A hivatalos StarCraft weboldal tegnap kezdett el furcsán viselkedni: a háttérkép és a Battle.net logó villogni kezdett, mintha valami "beavatkozás" zavarná a jelet. A BlizzCon jövő héten, szeptember 12-13-án kerül megrendezésre, így a teasert sokan egy közelgő bejelentésként értelmezik. Hónapok óta kering a pletyka, hogy a Blizzard egy StarCraft-alapú first-person shooteren dolgozik, amelyet Dan Hay vezet, a Far Cry sorozat egykori irányítója. Sőt, egy külön, Nexon-fejlesztésű StarCraft shooter is szóba került, ezek pedig úgy tűnik, két különböző projekt.

Eredeti cikk → VGC

A Double Fine Brutal Legend 2-t csinálna, csak kellene hozzá 100 millió dollár

A Double Fine néhány napja elindított egy Kickstarter-kampányt az Amnesia Fortnight game jamjük finanszírozására, ahol a közösség szavazhat arra, melyik prototípusból legyen igazi játék. A kampány egyik stretch goalja azonban szemtelenül merész: ha összejön 100 millió dollár, megcsinálják a Brutal Legend 2-t. Ez valószínűleg nem fog összejönni, hiszen a valaha volt legnagyobb Kickstarter-projekt is csak 47 milliót hozott, de a Microsoft fennhatóságától megszabadult stúdiónak legalább megvan a szabadsága álmodozni.

Eredeti cikk → RPS

Több mint 800 Xbox lemez működik már a disc-to-digital programban

A Microsoft néhány napja mutatta be részletesen a "Positron" névre hallgató disc-to-digital programját, és egy azóta összeállított adatbázis szerint már több mint 800 fizikai Xbox lemez támogatott. A rendszer lényege: berakod a lemezt, kéred a digitális jogot, és az felkerül a fiókodra, sőt, tovább is adható. Különösen figyelemre méltó, hogy 200-nál több, digitálisan már nem kapható, kivont játék is szerepel a listán.

Eredeti cikk → WindowsCentral

Stúdió & Üzlet

7 hír

Az Xbox vezére kitérő választ adott az Elder Scrolls VI kizárólagosságáról

Az Xbox CEO, Asha Sharma a BBC-nek nyilatkozott az Elder Scrolls VI lehetséges kizárólagosságáról, de konkrét választ nem adott: "gyönyörű játék" volt minden, amit a témában mondott. A cikket jegyző WindowsCentral-szerkesztő szerint a hallgatás is jelzésértékű: a Microsoft valószínűleg még maga sem döntötte el, PS5-re is megjelenik-e a játék. A háttérben komoly üzleti nyomás van, hiszen az Elder Scrolls VI PlayStation-kizárása rövid távon több száz millió dolláros bevételről való lemondást jelentene.

Eredeti cikk → WindowsCentral

A Star Wars: Zero Company fejlesztőit fizetés nélkül küldték szabadságra

Néhány napja jelent meg a Star Wars: Zero Company, de a fejlesztő Bit Reactor csapata korántsem ünnepelhet: a Game File riportja szerint a csapat 80%-át fizetés nélküli kényszerpihentető szabadságra küldték, még a megjelenés előtt néhány héttel. A stúdió szóvivője szerint az EA-nek ehhez semmi köze, és remélik, hogy a dolgozókat vissza tudják majd venni, de ez részben a játék kereskedelmi sikerén múlik. Az ügyet tovább árnyalja, hogy a Bit Reactor két alapítója jelenleg is peres ügybe keveredett egymással a stúdió tulajdonjoga miatt.

Eredeti cikk → RPS

Elbocsátások előtt állhat a Life is Strange fejlesztője, a Don't Nod

A Don't Nod néhány napja bejelentette, hogy "transzformációs kezdeményezésbe" fog, és összehívta a munkavállalói képviselőket egy lehetséges "munkavédelmi terv" előkészítésére, amihez szakszervezeti tárgyalások is társulnak. Konkrét elbocsátásokat még nem erősítettek meg, de a helyzet nem néz ki jól: a stúdióról júniusban derült ki, hogy novemberre elfogyhat a pénze, és az utóbbi három évben kiadott öt játék, köztük a Jusant és az Aphelion, nem termelt elég bevételt a fenntartáshoz.

Eredeti cikk → RPS

Az Xbox novembertől korlátozza a felhőalapú játékidőt Game Pass mellé

A Microsoft két napja bejelentette, hogy novembertől havi limiteket vezet be a cloud gaming használatára: a Game Pass Ultimate előfizetők 15, a Premium-osok 10, az Essential-osok pedig mindössze 5 órát kapnak havonta. A felső határ elérése után extra játékidőt kell majd vásárolni az Xbox Store-ban, az árakról egyelőre hallgat a cég. A változás saját becslésük szerint az előfizetők 4%-át érinti majd érzékenyen.

Eredeti cikk → VGC

A CD Projekt Red szerint a The Witcher 4 nem készülhet költségvezérelt fejlesztésként

Michał Nowakowski, a CD Projekt Red egyik vezérigazgatója néhány napja adott interjút, amelyben a stúdió jövőjéről és fejlesztési szemléletéről beszélt. Elmondta: a minőség mindig megelőzi a költségeket, és aki takarékoskodást tesz az első helyre, az nem tud olyan játékot csinálni, mint a The Witcher 4. A stúdió jelenleg egyszerre három nagy projekten dolgozik: a The Witcher 4-en (2028-ra várható), egy Cyberpunk-folytatáson és a Project Hadar nevű új IP-n. A váltáshoz elhagyják a saját REDengine-t, és Unreal Engine 5-re térnek át.

A CD Projekt Red szerint a The Witcher 4 nem készülhet költségvezérelt fejlesztésként
Kép: CD Projekt Red

Eredeti cikk → TheGameBusiness

Kiszivárgott 12 terabájtnyi korai Steam-adat, benne kiadatlan buildekkel

Több mint 12 terabájtnyi, a Steamen 2003 és 2013 között terjesztett fájl kezdett el keringeni a neten, amit a forrásmappa után "Steam2 Teraleak" néven emlegetnek. A csomagban a Valve és külsős kiadók trailerei, demói és kiadás előtti PC-s buildjei vannak, köztük a Portal, a Left 4 Dead és a Dota 2 korai prototípusai; végleges, bolti verziók a jelentések szerint nincsenek benne. Az ügyet elsőként nyilvánosságra hozó Gabe Follower szerint nem hackelés történt, az adatok "egy nyilvánosan elérhető végpontról" származnak. A kiszivárogtatásért egyelőre senki nem vállalta a felelősséget, a Valve pedig nem kommentálta az esetet.

Eredeti cikk → ThisWeekInVideoGames

Filmet forgat a Sony Pictures a The Drifterből

A Sony Pictures és a Story Kitchen megszerezte a The Drifter élőszereplős filmjogait. A játék az ausztrál, mindössze kétfős Powerhoof stúdió munkája: a főhős végignéz egy brutális gyilkosságot, mire high-tech katonák vízbe fojtják, ő pedig egy sötét összeesküvés kellős közepén ébred. A cím 2025-ben elnyerte az Australian Game Developer Awards fődíját, és a látvány, a narratíva és a hangzás kategóriájában is győzött. Ritkaság, hogy egy ilyen kis független játék körül ekkora hollywoodi érdeklődés alakuljon ki: a Deadline szerint neves írók és rendezők már jelentkeztek az ötleteikkel.

Filmet forgat a Sony Pictures a The Drifterből
Kép: Powerhoof

Eredeti cikk → Deadline

Pixelposta hírlevél

Pixelposta egyenesen az email fiókodba

A heti videójátékos híreket elküldjük neked minden hétvégén, hogy ne maradj le semmiről. Zéró spam, zéró bullshit.

Feliratkozom →