A GTA 6 Netflix-bemutatója egyharmadával lökte meg a konzoleladásokat
A Rockstar GTA 6-os Netflix-bemutatóját 31 millióan nézték meg, és a hatás azonnali volt: az Egyesült Királyságban a PS5-eladások 33%-kal, az Xbox Series S/X-eladások 34%-kal ugrottak meg, a Nintendo Switch 2 pedig szintén egyharmadnyit nőtt. A fellendülés üdvözlő hír egy szektortól, ahol az idei brit konzolpiacon az eladások júliusig 14,4%-kal estek vissza éves szinten. A Newzoo elemzője ugyanakkor mértéktartásra int: az infláció miatt a PS5 67%-kal, az Xbox pedig kétszer annyiba kerül, mint a launch idején, így az érdemi áttörés valószínűtlen.
Fable gamescom-os preview: jó a harc, de az "Xbox-átok" árnyékában indul
A WindowsCentral újságírója múlt hétfőn kipróbálta a Fable-t Gamescomban, és a tapasztalatok biztatóak: a Playground Games által újraálmodott akció-RPG harca intuitív, lendületes, és tele van a sorozatra jellemző brit fekete humorral, például az ellenfeleket csirkévé varázsló Befoul-spellel. A fejlesztők hangsúlyozták, hogy a fejlődési rendszer valódi, érezhető változásokat hoz, nem csak szimpla számot növel. Az írás ugyanakkor aggodalommal teli: a szerző szerint az online visszhang egy részét nem a játék minősége, hanem a Microsoft iránti általános bizalmatlanság hajtja.
Az Alien: Isolation 2 kizárólag az 1979-es filmből merít, és megvan rá az oka
A Creative Assembly a két nappal ezelőtti Gamescom-bemutatón részletesen elmesélte, miért ragaszkodik az Alien: Isolation 2 kizárólag Ridley Scott 1979-es filmjéhez, még úgy is, hogy a folytatás egy bolygófelszíni kolóniára visz, ami Cameron Aliens-ére emlékeztet. A fejlesztők a 20th Century Fox archívumát túrják fel: korabeli fotókból, kellékes technikákból és anyagokból dolgoznak, hogy a világ hiteles maradjon. LCD panel, LED-lámpa nincs, csak zsíros vinil, CRT-monitor és kétségbeesés, mert a xenomorf továbbra sem löhető le.
Új trailer érkezett a Castlevania: Belmont's Curse-höz, veteránoknak kötelező
Két napja jelent meg a Castlevania: Belmont's Curse legújabb trailere, és komoly nosztalgiabombát dob a régi rajongóknak: a háttérben az ikonikus Bloody Tears szól, egy nagyon szép új feldolgozásban. A gameplay alapján a sorozat egyik legsebességesebb részét kaphatjuk, rengeteg harci és mozgási lehetőséggel, de az Igavania-feeling megmaradt. A játék október 15-én jelenik meg Nintendo Switch-re, Switch 2 verzióról egyelőre nincs szó.
State of Decay 3: négyszer akkora világ és állítható nehézség 2027-re
A Gamescom zárt kapus bemutatóján kiderült, hogy a State of Decay 3 világa négyszer akkora lesz, mint az előző részeké. Az Undead Labs procedurálisan generált túlélők rendszerét tovább fejlesztette: a karakterek tulajdonságai a játék során változnak. Egyszerre három település kezelhető, a harc látványosabb, a nehézség pedig szabadon állítható, akár négyfős co-opban is. A játék 2027-ben jelenik meg, és rögtön Game Pass-ra is kerül; a zárt béta még idén, 2026 végén indul.
A Blizzard valamit sejtet: StarCraft bejelentés jöhet a BlizzConon
A hivatalos StarCraft weboldal tegnap kezdett el furcsán viselkedni: a háttérkép és a Battle.net logó villogni kezdett, mintha valami "beavatkozás" zavarná a jelet. A BlizzCon jövő héten, szeptember 12-13-án kerül megrendezésre, így a teasert sokan egy közelgő bejelentésként értelmezik. Hónapok óta kering a pletyka, hogy a Blizzard egy StarCraft-alapú first-person shooteren dolgozik, amelyet Dan Hay vezet, a Far Cry sorozat egykori irányítója. Sőt, egy külön, Nexon-fejlesztésű StarCraft shooter is szóba került, ezek pedig úgy tűnik, két különböző projekt.
A Double Fine Brutal Legend 2-t csinálna, csak kellene hozzá 100 millió dollár
A Double Fine néhány napja elindított egy Kickstarter-kampányt az Amnesia Fortnight game jamjük finanszírozására, ahol a közösség szavazhat arra, melyik prototípusból legyen igazi játék. A kampány egyik stretch goalja azonban szemtelenül merész: ha összejön 100 millió dollár, megcsinálják a Brutal Legend 2-t. Ez valószínűleg nem fog összejönni, hiszen a valaha volt legnagyobb Kickstarter-projekt is csak 47 milliót hozott, de a Microsoft fennhatóságától megszabadult stúdiónak legalább megvan a szabadsága álmodozni.
Több mint 800 Xbox lemez működik már a disc-to-digital programban
A Microsoft néhány napja mutatta be részletesen a "Positron" névre hallgató disc-to-digital programját, és egy azóta összeállított adatbázis szerint már több mint 800 fizikai Xbox lemez támogatott. A rendszer lényege: berakod a lemezt, kéred a digitális jogot, és az felkerül a fiókodra, sőt, tovább is adható. Különösen figyelemre méltó, hogy 200-nál több, digitálisan már nem kapható, kivont játék is szerepel a listán.
Az Xbox vezére kitérő választ adott az Elder Scrolls VI kizárólagosságáról
Az Xbox CEO, Asha Sharma a BBC-nek nyilatkozott az Elder Scrolls VI lehetséges kizárólagosságáról, de konkrét választ nem adott: "gyönyörű játék" volt minden, amit a témában mondott. A cikket jegyző WindowsCentral-szerkesztő szerint a hallgatás is jelzésértékű: a Microsoft valószínűleg még maga sem döntötte el, PS5-re is megjelenik-e a játék. A háttérben komoly üzleti nyomás van, hiszen az Elder Scrolls VI PlayStation-kizárása rövid távon több száz millió dolláros bevételről való lemondást jelentene.
A Star Wars: Zero Company fejlesztőit fizetés nélkül küldték szabadságra
Néhány napja jelent meg a Star Wars: Zero Company, de a fejlesztő Bit Reactor csapata korántsem ünnepelhet: a Game File riportja szerint a csapat 80%-át fizetés nélküli kényszerpihentető szabadságra küldték, még a megjelenés előtt néhány héttel. A stúdió szóvivője szerint az EA-nek ehhez semmi köze, és remélik, hogy a dolgozókat vissza tudják majd venni, de ez részben a játék kereskedelmi sikerén múlik. Az ügyet tovább árnyalja, hogy a Bit Reactor két alapítója jelenleg is peres ügybe keveredett egymással a stúdió tulajdonjoga miatt.
Elbocsátások előtt állhat a Life is Strange fejlesztője, a Don't Nod
A Don't Nod néhány napja bejelentette, hogy "transzformációs kezdeményezésbe" fog, és összehívta a munkavállalói képviselőket egy lehetséges "munkavédelmi terv" előkészítésére, amihez szakszervezeti tárgyalások is társulnak. Konkrét elbocsátásokat még nem erősítettek meg, de a helyzet nem néz ki jól: a stúdióról júniusban derült ki, hogy novemberre elfogyhat a pénze, és az utóbbi három évben kiadott öt játék, köztük a Jusant és az Aphelion, nem termelt elég bevételt a fenntartáshoz.
Az Xbox novembertől korlátozza a felhőalapú játékidőt Game Pass mellé
A Microsoft két napja bejelentette, hogy novembertől havi limiteket vezet be a cloud gaming használatára: a Game Pass Ultimate előfizetők 15, a Premium-osok 10, az Essential-osok pedig mindössze 5 órát kapnak havonta. A felső határ elérése után extra játékidőt kell majd vásárolni az Xbox Store-ban, az árakról egyelőre hallgat a cég. A változás saját becslésük szerint az előfizetők 4%-át érinti majd érzékenyen.
A CD Projekt Red szerint a The Witcher 4 nem készülhet költségvezérelt fejlesztésként
Michał Nowakowski, a CD Projekt Red egyik vezérigazgatója néhány napja adott interjút, amelyben a stúdió jövőjéről és fejlesztési szemléletéről beszélt. Elmondta: a minőség mindig megelőzi a költségeket, és aki takarékoskodást tesz az első helyre, az nem tud olyan játékot csinálni, mint a The Witcher 4. A stúdió jelenleg egyszerre három nagy projekten dolgozik: a The Witcher 4-en (2028-ra várható), egy Cyberpunk-folytatáson és a Project Hadar nevű új IP-n. A váltáshoz elhagyják a saját REDengine-t, és Unreal Engine 5-re térnek át.
Kiszivárgott 12 terabájtnyi korai Steam-adat, benne kiadatlan buildekkel
Több mint 12 terabájtnyi, a Steamen 2003 és 2013 között terjesztett fájl kezdett el keringeni a neten, amit a forrásmappa után "Steam2 Teraleak" néven emlegetnek. A csomagban a Valve és külsős kiadók trailerei, demói és kiadás előtti PC-s buildjei vannak, köztük a Portal, a Left 4 Dead és a Dota 2 korai prototípusai; végleges, bolti verziók a jelentések szerint nincsenek benne. Az ügyet elsőként nyilvánosságra hozó Gabe Follower szerint nem hackelés történt, az adatok "egy nyilvánosan elérhető végpontról" származnak. A kiszivárogtatásért egyelőre senki nem vállalta a felelősséget, a Valve pedig nem kommentálta az esetet.
A Sony Pictures és a Story Kitchen megszerezte a The Drifter élőszereplős filmjogait. A játék az ausztrál, mindössze kétfős Powerhoof stúdió munkája: a főhős végignéz egy brutális gyilkosságot, mire high-tech katonák vízbe fojtják, ő pedig egy sötét összeesküvés kellős közepén ébred. A cím 2025-ben elnyerte az Australian Game Developer Awards fődíját, és a látvány, a narratíva és a hangzás kategóriájában is győzött. Ritkaság, hogy egy ilyen kis független játék körül ekkora hollywoodi érdeklődés alakuljon ki: a Deadline szerint neves írók és rendezők már jelentkeztek az ötleteikkel.
Janet, a fiatal és feltörekvő újságíró szerepében a szerkesztőd felkér, hogy nyomozz ki egy egykor élénk város rejtélyes elhagyatottságát. A városlakók haláláról szóló média által közzétett információk alapján belépsz a városba, abban a reményben, hogy találsz egy érdekes történetet, amit közzétehetsz, de olyan titkokra bukkansz, amelyeknek örökre rejtve kellett volna maradniuk.
Egy lány jelenik meg egy elhagyatott ház ablakában, amely 20 éve érintetlen maradt. Lépj be a hátborzongató szobákba, oldj meg rejtvényeket, fedezz fel rejtett nyomokat, és fedezd fel a sötét titkot, amely elindította a Rejtett Város rejtélyeit.